Bungie 将助索尼成立新部门,专注于内购和长期服务型游戏的运营
IT之家5月30日消息,将助SIE推出过不少脍炙人口单人游戏大作,索尼而多人服务型游戏一直是成立他们的短板,因此他们收购了《命运2》开发商Bungie来拓展PS阵营产品线。新部 根据索尼上周发布的门专投资者关系报告,他们计划在正式收购Bungie之后成立一个新的注于部门,专注于长期服务式游戏。内购 前不久,和长索尼表示他们会加大力度投入长期服务型游戏,期服而且他们计划让PlayStation在2026年4月之前推出10个以上的游戏营长期服务游戏。不过目前而言索尼对Bungie的将助收购交易还有很多手续要办,预计年底才能完成收购。索尼 IT之家了解到,成立虽然交易还未完成,新部但他们希望在今年年底之前就能解决这个问题,门专而且他们已经开始为此制定整合计划。索尼希望利用该工作室的专业知识来帮助其直播服务和游戏进行推广,并计划在2025年同时运营12个。 据悉,这个新的部门名叫“SIE Live Service Centre of Excellence”,它将独立运作,为索尼旗下服务型游戏提供强有力的保障,索尼游戏中如何合理地加入内购选项也将由他们负责;而这个部门需要从Bungie那边吸取、学习关于如何运营服务式游戏的相关经验。 目前,该公司正在PlayStationStudios基础设施中独立开发这些游戏,但它打算在1年后将Bungie的所有知识整合到所有运营中。 索尼希望在交易完成后的3个月内让该团队向Bungie学习,所以他们也很重视Bungie是如何塑造和发展《命运》游戏的。最终,SIE Live Service Centre of Excellence将负责审查已发行和即将发行游戏的盈利等重要方面。 外媒表示,大部分PlayStation粉丝都非常关注这种新的服务方式,但目前这些游戏还没有真正公布,至少索尼如果哪一天真的推出这种氪金型的长期游戏,粉丝可能也不会感到太惊讶。 众所周知,运营和维护一款游戏是一件非常困难的事情,虽然有些厂商的游戏流水看起来十分惊人,但如果索尼真的打算立足此类商业模式的话,至少他们目前看起来是有在认真对待的。
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